Základ C# 6 – Cykly a slučky [Cycles and Loops]
Po podmienkach, ktoré dovoľujú nasmerovať kód prichádzajú na radu slučky, vďaka ktorým môžme časti kódu opakovať viac krát za sebou.
Základ C# 6 – Cykly a slučky [Cycles and Loops] Zobraziť viac »
Po podmienkach, ktoré dovoľujú nasmerovať kód prichádzajú na radu slučky, vďaka ktorým môžme časti kódu opakovať viac krát za sebou.
Základ C# 6 – Cykly a slučky [Cycles and Loops] Zobraziť viac »
Metódy, nazývané aj funkciami [function] či procedúrami [procedure], sú extrémne dôležitou časťou programovania a dovoľujú nám zjednodušiť hľadanie chýb a písanie programu.
Základ C# 7 – Metódy [Methods] Zobraziť viac »
Objekty a triedy sú funkciou objektovo orientovaných jazykov, ako C#. Dovoľujú oddeliť rovnaké časti programu od seba a následne ich upravovať bez toho, aby sa navzájom ovplyvňovali.
Základ C# 8 – Objekty a Triedy [Objects and Classes] Zobraziť viac »
V minulej časti sme si povedali, ako sa vytvárajú objekty, dnes si ukážeme, ako napísať vlastnú triedu a povieme si niečo o modifikátoroch, ktoré ovplyvňujú funkčnosť programu.
Základ C# 9 – Triedy a Modifikátory [Classes and Modificators] Zobraziť viac »
Štruktúry sú podobné triedam, no majú pár malých rozdielov. V tomto diely sa na ne pozrieme.
Základ C# 10 – Štruktúry [Structs] Zobraziť viac »