Základ C# 6 – Cykly a slučky [Cycles and Loops]
Po podmienkach, ktoré dovoľujú nasmerovať kód prichádzajú na radu slučky, vďaka ktorým môžme časti kódu opakovať viac krát za sebou.
Po podmienkach, ktoré dovoľujú nasmerovať kód prichádzajú na radu slučky, vďaka ktorým môžme časti kódu opakovať viac krát za sebou.
Metódy, nazývané aj funkciami [function] či procedúrami [procedure], sú extrémne dôležitou časťou programovania a dovoľujú nám zjednodušiť hľadanie chýb a písanie programu.
Objekty a triedy sú funkciou objektovo orientovaných jazykov, ako C#. Dovoľujú oddeliť rovnaké časti programu od seba a následne ich upravovať bez toho, aby sa navzájom ovplyvňovali.
V minulej časti sme si povedali, ako sa vytvárajú objekty, dnes si ukážeme, ako napísať vlastnú triedu a povieme si niečo o modifikátoroch, ktoré ovplyvňujú funkčnosť programu.
Štruktúry sú podobné triedam, no majú pár malých rozdielov. V tomto diely sa na ne pozrieme.